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  三維動畫中渲染時噪音過多,如何降噪?vray-next自動幫助完成  
發布時間::2018年05月24日 查閱 [1237] 評論 [0]
 

在三維動畫,尤其是建築動畫的製作過程中,光效的渲染是至關重要的一環。光效渲染的是否逼真,直接關乎到建築的擬真度。尤其是客戶在觀看建築動畫或三維模型時,對於建築的采光等都會額外注意。

因此,三維動畫設計師需要根據光源的位置進行多個部位的光感修正,已達成逼真的效果,這需要耗費大量的時間,並且可能產生不可避免的負麵效果。所幸的是,vray的全新next版本的發布,或將為三維動畫設計師解決這一難題。

在光的渲染過程中,鏡頭的設置至關重要。就像亚洲 欧美 国产 综合平時進行照片拍攝時需要根據環境光進行攝像頭的各種設置,達到最好的效果一樣,渲染時對鏡頭的設置也是至關重要的。然而渲染器的設置畢竟無法達到真正的攝像機像頭一樣的專業,因此無法避免的會出現一些問題。

光效對比差異強烈的圖片渲染

以對如上一張光效對比強烈的圖片處理為例,亚洲 欧美 国产 综合通常采用如下兩種做法,但他們都有各自的弊端:

1.選擇過度曝光渲染後,再對細節進行降低曝光級數的修正。在這個過程中,過度曝光會讓渲染時間更長,對細節的曝光修正也會造成額外的工作量。

2.先降低曝光級數對整體進行光渲染,之後對強光效的部分進行提高曝光指數的修正。這種做法的最大問題在於,在進行曝光指數的提高時,不可避免的會出現噪點。

而vray的next版本,應用了全新的機器學習技術,可以對渲染的鏡頭進行自動設置。這就像是將三維動畫製作師手中的攝像機由手動變為了自動一樣,應用自動曝光的vray next可以讓渲染時間更短,噪點更少。在建築動畫這樣對光效要求嚴格的應用領域上,毫無疑問vray next將為建築動畫製作師提供強大的助力。

更多vray next的新應用與新改進,可以參照:vray新版本vray next

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