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  建築動畫的四步實現流程  
發布時間::2011年10月28日 查閱 [1253] 評論 [0]
 

  建築動畫是一個動態的表現。在製作方麵,要求熟練使用三維動畫製作軟件,靈活運用多種建模與製作軟件。從製作流程來講,包括創建模型、貼圖、特殊材質繪畫、三維動畫設計與實現、燈光與材質調、建立環境、渲染輸出、後期處理、特效加工和最終的作品打包整合。從思路來說,建築動畫裏需要有較強的攝影藝術打底,是一種導演指揮全局的製作思想,也是一種整體藝術的表現。建築三維動畫製作大概需要以下四步流程。

  一、建築動畫製作第一步-構思

  任何一個電腦圖形(Computer Graphics,CG)作品都要有鮮明突出的主題,這樣才能吸引人,所以在製作之前的構思就顯得很重要,否則隻靠出色的渲染效果是遠遠不夠的。構思主要是確定作品所要表達的重點,對每一個作品都將由專業的策劃人員構思製作腳本,給客戶以創新的構思思路。

  製作建築動畫很講究製作思路、製作方向等,作者的製作水平和技巧都會在動畫中表現出來。建築動畫在製作前要充分設計好動畫腳本,即動畫劇本,需要製定好所表現的主體,設計好分鏡頭及每個鏡頭的表現手法,製定好特效的製作方案,這樣有利於後期製作,也有利於團隊的分工合作。在建築物或是城市的漫遊動畫中,至少有兩種思路存在:

  其一,為整個大場景的製作和動畫設計,想要得到流暢、高質量、高清的畫麵效果,必須保證畫麵中的構築物和自然景觀模型的總麵數不超過5萬個左右。在這種思路的引導下,建築物的單體模型將會由麵數極簡的幾何體構成,這就需要通過尺寸合適、比例合理、畫麵逼真的貼圖來實現該建築單體模型的製作。另外,自然景觀也建議盡可能使用插件進行製作,一方麵其後期效果較好,製作的模型已經進行了優化,並且其參數功能利於動畫製作;另一方麵也比在三維動畫開發軟件中進行製作的效率高。

  其二,在強調細部特征的表現時,在設定好一個動畫漫遊線路之後,按照該線路所要表現的建築單體的具體形象,進行科學的建築單體的建模工作。在構思表現手法時,還要突出三維技術優異於實景拍攝的特點,可以利用在實景拍攝中無法完成的,以建築物結構線框表現的畫麵實現方法。

  總體來說,在構思上一定要多參考影視作品中大製作畫麵,既要做到突出主題,又要在畫麵的鏡頭處理上強調視覺效果。

  二、建築三維動畫製作第二步繪製故事板

  繪製故事板就是將構思先簡單地表現出來,當然也不是一定要這樣,尤其是一些強調電腦製作技術的項目中,如果隻是製作一些簡單的內容,那麽隻要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領域合作的項目,那麽最好是將繪製出的不同領域的表現草圖互相溝通,完成複雜的動畫製作。

  在建築漫遊動畫中,繪製草圖的過程實際上就是製作故事板的過程,鏡頭如何處理、畫麵中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進行剪輯、後期數字合成過程中需要添加哪些效果等等。

  當然,對於強調技術實現的三維動畫製作過程,由於設計和製作者多為計算機工作人員,可能會缺乏紮實的繪圖基礎,因此繪製草圖不是一項在三維動畫技術實現過程中的重點部分,甚至是在動畫的調試過程中,由係統開發平台所提供的動畫功能,就能實現最初設計過程中所想象不到的畫麵效果。

  三、建築動畫製作第三步-建模

  在準備工作完成後,就可以開始建模了。將客戶提供的建築物平麵資料或是城市規劃圖紙等以三維模型展現出來,建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應該在表現出必要細節的前提下,盡量整體大氣地反映項目的確立點和優勢點。

  在創建三維模型時,傳統的做法是首先按照平麵圖中標注的尺寸,通過建築CAD軟件進行平麵圖的繪製,然後再將文件導入到三維動畫製作軟件中,通過參數化編輯器生成三維模型,以確保模型能夠科學、準確地反映目標實體。但是隨著三維動畫開發工具軟件的不斷改進和升級,現在一個比較快速而且準確的做法是:直接通過掃描設備將建築物平麵圖轉化為數字化圖像文件,在三維動畫開發軟件中,將其調用為工作區域的背景,按照圖上的線條進行三維鎖定後直接描出可編輯的二維樣條,此二維樣條通過參數化編輯修改器直接轉化為三維模型,同時保留堆棧,以便修改。這種方法既快捷又能根據客戶的變更而隨意進行模型的改動,其方便性及靈活性都是傳統方法所不能比擬的。

  在建模的過程中,應依據整體和個體統一原則。總體上講,建築動畫可分為室外建築動畫、室內建築動畫、環境規劃動畫三種形式,而在要表現大場景的環境建築規劃動畫中主要的建模工作會圍繞著製作外牆壁模型、玻璃及玻璃門模型、窗台模型、動態人物模型、噴泉模型、流水瀑布模型、遠景樹林模型、中景樹木模型、灌木群體植物模型、土丘模型、山體模型、流動車輛群體模型等進行。建模的過程是動畫實現的最基本保障,模型的合理性、準確性直接反映著動畫的製作水平。這部分工作是整個動畫製作過程中的重點部分,其工作量約占整個動畫製作過程的一半以上,需要由許多動畫製作師共同協作完成。

  四、建築動畫製作第四步-材質燈光與輸出

  在製作建築動畫時,材質與燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果,這也是一個相當複雜的製作和調整過程。在材質與燈光的關係中,不同屬性的光源照射到物體上會產生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會對物體材質產生較大的影響,而不同的物體材質屬性也會影響到燈光照射物體的亮度、高光區、過渡色、反射等。

  為使整個建築動畫場景更加真實,場景材質的顏色和屬性應與實際的物體相似。在調整材質時除了要考慮個別物體的特殊性外,還要注意材質色調的整體協調。要控製好材質的反射和折射數量,否則會在最終渲染時耗費大量的時間。要充分利用好材質貼圖的特性對整個場景和物體表麵的控製,如遠近物體的表現,物體表麵的凹凸屬性等。

  建築動畫的燈光控製相對靜幀效果圖的製作要複雜一些,建築效果圖隻是單一方向的視覺表現,對整個場景可任意調整燈光的位置、角度、強弱等來達到單一方向燈光的光感效果,對建築動畫而言,則要進行多角度的調整和觀察。建築動畫的室外和室內場景有較明顯的燈光差別,室外場景除了一些特殊環境,如夜景、舞台布景等需要有很強的照明效果和光感反差外,通常都是高強度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進行後期渲染時往往需要將燈光替換為日光型,以達到陰影細節部位的室外真實效果。當然這需要付出時間的代價,通過將多台計算機網聯為工作站,通過網絡渲染可以提高渲染工作效率。

  總之,材質和燈光應該是緊密相連的,製作者應將其各種技術參數進行細致調節,反複比對靜幀效果,以達到動畫畫麵更具有真實性和藝術性。

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