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  3D動畫製作術語解析  
發布時間::2012年09月25日 查閱 [2598] 評論 [0]
 

  隨著3D的流行,3D動畫、3D電影也絡繹不絕的出現在亚洲 欧美 国产 综合的日常生活中。亚洲 欧美 国产 综合作為一家多年從事三維動畫製作的公司,下麵簡單給大家介紹一下3D動畫製作中的一些專業術語,方便大家更好地了解3D動畫。

  故事板

  故事板(Storyboard )也叫做分鏡頭畫麵設計,它是動畫片構架故事的方式,即未來影片形象化的呈現方式。內容包括:鏡頭外部動作方向、視點、視距、視角的演變關係;鏡頭內部畫麵設計,即時間、景別、構圖、色彩、光影關係及運動軌跡;文字描述,即時間、動作、音效、鏡頭轉換方式及拍攝技巧。

  造型板

  造型板(Model Board)也叫造型設計,它是動畫製作的演員形象,所以要求提供完整形象的各種元素:各種角度的轉麵圖、比例圖、結構圖、服飾道具分解以及細節說明圖等等。

  規格框、攝影表

  規格框(Field)是按照傳統銀幕比例製作的用來限定拍攝範圍的格式,每一個鏡頭都要提供準確的規格框才能進行拍攝,一般來講在設計鏡頭畫麵時就要確定拍攝規格的大小。規格框共有12個大小不同的檔次。攝影表(Exposure Sheet)是用來描述動作時間、畫麵層次關係和拍攝方法的表格

  設計稿

  設計稿(Layout)是用來表達鏡頭影象基本構成的設計圖,也可稱其為施工圖,是動作設計和背景藝術家創作的基礎,也是導演用來經營攝影表的形象和空間參照依據,其中包括:規格框、背景線圖、動作線圖、人景交切線、運動軌跡、視覺效果提示等等。

  原畫與動畫

  原畫(key frame)也可稱作關鍵動畫,是創造性地表現動作的好方法,它能有效控製動作幅度,準確具體地描述動作特征,其中包括描述動作變化的空間形態的“運動軌跡”;描述原畫與原畫之間的漸變過程的節奏變化示意圖表“速度尺”(畫在原畫右上側邊)。另外原畫順序號碼外要加圓圈;第一張原畫上方注明鏡頭號。動畫(In-Between frame)是用來填補原畫與原畫之間的過程動作畫麵。

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