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  三維動畫製作中的光源  
發布時間::2012年10月25日 查閱 [1940] 評論 [0]
 

  在三維動畫製作中,光是必不可少的,主光源、輔助光源和底部光源構成了三維動畫中的三大主要光源,將這三種光源綜合運用於三維動畫的項目製作中,稱為三點照明法。

  主光源,顧名思義就是物體的主要照明燈光,一般情況都勾選了陰影。主光源光代表了場景的主要光源,但是主光源不必一定處於這些光源的實際位置。在一般場景中,建立一個聚光燈作為主光源。在頂視圖中將主光源和攝象機呈一定的角度,在側視圖中將主光源抬高,高過攝影機,使其以高於攝影角度15到45度的位置照射物體,類似於太陽的光照。主光源一般來說要亮於任何正麵照射物體的光源。其亮度必須達到足以使一個沒有高光的物體在渲染場景內正確顯現。主光源是場景中陰影的主要產生光源。為達到CG畫麵的要求,可在陰影處選擇麵積光,同時高光也由主光源引發。

  輔助光源光對有主光源產生的照明區域進行柔化和延伸,並且可以使更多的物體提高亮度進而顯現出來。輔助光源可進而用來模擬天光。或是第二光源,或是場景中的反射光。因為輔助光源有著上述功能,所以可以在場景中添加很多的輔助光源。一般使用聚光燈作為輔助光源。

  底部光源使物體的底部不至於過黑,使其從背景中分離出來。在頂視圖中添加一個聚光燈,將其置於物體最下方。底光源的亮度也是最弱的。

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